1 分
守住底牌结构
手牌有明确短板,先拿最小的分数把局开起来。适合做大牌但缺过渡张的牌面,后续靠出牌顺序补位。
常见误判:把 1 分当成保守选择,其实它要求后续每一手都算得准。
样本口径:四类牌型胜率更新至 2024 年第三季度
工具台 · 五个分区
残局关卡、牌型胜率、叫分梯度、托管节奏与换桌规则,被拆成可以单独查阅的五块。斗地赛事把这些内容放在同一张工作台上,每一块都写明样本从哪来、什么时候校准、适合在什么场合翻出来看。
1184
残局关卡总量
284万
对局样本基数
3
叫分梯度档位
分区 01
关卡库按解法容错度切成六段,从只要理顺手牌就能走完,到每一步都不能提前出手。每一关只保留一个起始牌面,重复挑战不会换牌,方便对照自己的出牌次序改了哪里。
建议从起手与稳手各挑十关连续做完,再进入钳制段。跨过中段直接挑战绝地,往往只会记住顺序而学不到判断。
分区 02
单张、对子、顺子、炸弹这四类,是玩真钱的斗地主牌型里被查得最多的一组,也最容易被读成一句结论。这里的数字按牌型分别统计,不混算,也不做跨牌型的直接比较。
样本按打出该牌型的一方是否最终取胜切分,四类相加等于 284 万局基数。样本量越小的牌型区间越宽,看趋势可以,别拿单点数字去反推某一局的走向。
分区 03
斗地主CN叫分区间覆盖 1 分到 3 分的完整梯度,本站按三档切开,每一档对应一种出牌取向。三档用琥珀、橙、朱红依次标注,越往后越接近争抢出牌权。
1 分
手牌有明确短板,先拿最小的分数把局开起来。适合做大牌但缺过渡张的牌面,后续靠出牌顺序补位。
常见误判:把 1 分当成保守选择,其实它要求后续每一手都算得准。
2 分
中段牌多、两头偏弱时最常落在这一档。叫 2 分意味着你打算在中盘抢一次节奏,而不是一路跟到底。
常见误判:中段牌顺就往上加,忽略了对手手里可能留着的压制牌。
3 分
牌力集中、出牌路线清楚时使用。3 分把出牌权换到手上,代价是后续容错空间被压到最窄。
常见误判:把 3 分当作实力信号,忽略了开局牌面本身是否连贯。
分区 04
托管机制按局内出牌节奏运行,分为快速、标准、从容三档。它接管的是出牌时间,不改变你已经做出的出牌选择;换挡只影响每一步之间隔多久。
节奏最紧,适合牌面已经清楚、只差把顺序走完的局面。留给你回看的时间也最短。
默认档位。按大多数对局的出牌间隔设定,临时离开一会不至于打乱整局节奏。
间隔最长,适合边看边记牌。局时会被拉长,不建议在连续对局中使用。
1.4 秒
断线重连恢复中位耗时
重连以低延迟恢复为目标,中位耗时按 2024 年第三季度的记录统计。恢复后当前托管档位保持不变,不需要重新设置。
分区 05
电脑斗地主CN换桌次数上限设为每场 3 次。三次用完即固定在本桌,直到本场结束,中途不补充、不清零。
建议把前两次留给明显不合适的对局:连续几手都跟不上节奏,或者座位交替后依然打不开局面。第三次最好留在本场收尾之前,避免用完后再遇到问题时没有余地。
换桌不会重置已经完成的局数记录,本场统计仍然连续累计。